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這已經(jīng)不是一個酒香不怕巷子深的時代,幾部口碑之作在收視上的滑鐵盧,已經(jīng)給了娛樂行業(yè)一個響亮的教訓(xùn)。宣傳還是一成不變的明星通稿已經(jīng)被淘汰了,沒有互動的營銷,好作品也會被淹沒。
彈幕之后的深度互動是什么?
以前電視劇的播放也是填鴨式的,沒有溝通,只有收視率反饋大家對劇的取向。但并沒有一個有效的反饋能總結(jié)出觀眾對劇的關(guān)注到底在哪個點上。這就是B站等彈幕平臺的漸漸走進(jìn)大眾眼前的原因。
每個看劇的人都有對劇情評價討論的資格,而他們也樂于參與這種尋找價值認(rèn)同的互動中。
但彈幕依然有局限性,只是單向的吐槽,發(fā)布方并沒有反饋的途徑。完整的生態(tài)鏈應(yīng)該是有反饋與再反饋的過程,在彈幕上互動反饋后,與發(fā)布方的互動,成為互動的另一個階段。
在優(yōu)酷獨播的《小丈夫》首開雙屏互動的先河,將互動直接植入視頻中,在看劇的同時,可以掃描二維碼,進(jìn)入互動界面,通過對劇情的理解,完成任務(wù),達(dá)成為喜歡的角色增加匹配值。
除了單向吐槽,角色的屬性也受到參與者的控制,增強(qiáng)參與者對劇集的忠誠度。
用打卡參與劇情設(shè)置,增強(qiáng)互動積極性
優(yōu)酷平臺放置的《小丈夫》真愛打卡的互動設(shè)置了每日打卡的形式,將當(dāng)日的劇情帶入游戲中。參與者可以根據(jù)劇情,為喜愛的CP行為進(jìn)行抉擇,做出抉擇后,所有打卡結(jié)束后,會出現(xiàn)參與者塑造出的CP感情狀態(tài)。
簡單的操作規(guī)則,與劇情緊密相關(guān)的環(huán)節(jié)設(shè)置,讓參與者釋放想改變劇情走向的心理,將參與者的受眾視角轉(zhuǎn)變?yōu)橹魅斯暯?。參與者也是創(chuàng)造者,創(chuàng)作精神是這個時代普遍存在的心理訴求。
養(yǎng)成游戲和參與屬性觸及90后互動心理
從神經(jīng)貓到2048,規(guī)則簡單粗暴的游戲,最容易成為全民游戲。究其原因,游戲本來就是為了解壓。簡單的游戲,消耗時間的同時,也能讓人獲得成就感,比現(xiàn)實中獲得成就感要容易得多,大家就更愿意參與其中。
《小丈夫》真愛打卡游戲也是遵循了簡單的規(guī)則,降低參與難度,提升大家的參與熱情。
打卡也是90后習(xí)慣的社交行為,打卡對于他們像是一種領(lǐng)地的主權(quán)宣示。《小丈夫》真愛打卡從視頻轉(zhuǎn)化到游戲,逐漸演變成從游戲?qū)胍曨l的部分追隨動力,互相提供流量。
而《小丈夫》真愛打卡的游戲還有養(yǎng)成游戲的特征,因為參與者是創(chuàng)造者,他們期待自己創(chuàng)造出的情節(jié)更符合自己的想象,這中間就會產(chǎn)生對劇情的關(guān)注黏度。
任何事物在最初的時候,都是別人覺得不可能的嘗試,正是這樣才要去嘗試,這一步就是一件事情成長壯大最第一步。
希望雙屏互動能發(fā)展起來,有更多有趣優(yōu)秀的內(nèi)容加入。也許在大家的集體智慧和互動中,我國的電視劇也能形成連續(xù)型IP,像《傲骨賢妻》《權(quán)力游戲》或者漫威系列,圈住真愛粉,不斷創(chuàng)造新爆點。
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